2022上半年移動游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流

人民網(wǎng)北京7月21日電(記者楊虞波羅)今日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在2022中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇上正式對外發(fā)布《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)。張毅君指出,2022年1-6月,受疫情等因素影響,中國游戲市場發(fā)展受阻,銷售收入和用戶規(guī)模同比均有小幅下降。移動游戲?qū)嶋H銷售收入有所減少。
《報告》顯示,2022年1至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降。游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進(jìn)入存量競爭時代。
《報告》顯示,在細(xì)分市場中,移動游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比高達(dá)74.75%;客戶端游戲占比20.80%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲市場仍在萎縮,占比僅為1.83%。2022年1至6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74%。
《報告》顯示,由于游戲新品上線數(shù)量有限、現(xiàn)有產(chǎn)品流水難以保持高速增長,電子競技游戲與二次元移動游戲市場實際銷售收入同比降幅較大,休閑移動游戲市場規(guī)模增長停滯。2022年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入為 637.12億元,同比降低 11.59%。中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達(dá) 134.97億元,同比降低 14.63%。
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